本作品意图从力出发,感受物质的本来属性。同时这也是一场关于平衡与失衡的对抗实验。
参与者需用手掌支撑一颗沉重的南瓜,感受南瓜的引体的同时,传感器将检测手掌的位置。观者需尝试将手掌与屏幕上的空心圆对齐。在这一过程中,展现的是人体耐力与意志、手臂肌肉力量与南瓜重力之间的角逐。南瓜持续向下施压,而人的手掌则不断向上抵抗。然而,随着时间推移,手掌支撑的力量逐渐衰退,南瓜缓慢下沉,最终引发手部的颤抖和不可避免的失衡。
这一从力量维持到失衡对抗的过程,将通过音乐进行实时叙述。随着参与者的耐力减弱,音乐的节奏、音色和强度随之发生变化,呈现出一种随着身体状态动态演化的沉浸式听觉体验,使观众能够感受到平衡消逝、力量衰减的渐变过程。
视觉设计
视觉部分的核心功能是提供直观的交互反馈。使用 TouchDesigner 采集 Leap Motion 传感器的数据,将手掌的空间坐标(X、Y、Z 轴)映射到屏幕上的实心圆,使其同步手掌的移动轨迹。此外,在屏幕中央放置一个同尺寸的静止空心圆,并在周围设有锚点。当实心圆与空心圆完美重叠时,即表示手掌位于屏幕中央,实现精准对位。

通信系统
通过 TouchDesigner 与 Max/MSP 进行串行通信,将手部运动数据传输至 Max/MSP 进行声音处理。在 Max/MSP 中,提取手掌的X、Y、Z 轴数据,并与音频振荡器、滤波器等模块相连接,使手掌在不同方向的移动能够实时控制声音参数,创造动态的音频反馈。
声音交互
手掌的移动影响声音波形的频率与振幅,并依据**中心点(零点)**进行动态调整:
当手掌位于中心点时,声音的频率和振幅降至零,形成静默状态。
随着手掌远离中心点(或沿 Z 轴下降),声音的频率和振幅逐步增强,制造张力递增的听觉体验。
声音设计采用短促、断续的“点状”声(如敲击玻璃的清脆声),以突出瞬时反馈的紧张感。随着手掌偏离中心,声音的节奏、强度逐步提升,使观众在音频与身体动态的同步变化中,感受到力量对抗、平衡消失的过程。
